mercredi 21 décembre 2011

Ach! La guerre....gross malheur...

Quelques photos, parmi les moins ratées, de mes allemands qui ont vaillamment combattu lors de la partie d'OPERATION SQUAD....

 Les figurines sont de chez CRUSADER, les décalcos des casques viennent de chez COMPANY B.


J'espère pouvoir leur ajouter suffisamment de petits copains et d'adversaires pour pouvoir jouer à I AIN'T BEEN SHOT MUM, excellente règle si il en est.


mardi 20 décembre 2011

Opération Squad

Découverte de ce jeu, hier au soir, chez l'ami Figouze, dans une escarmouche opposant français et allemands en 1940.
Comme son nom l'indique, OPERATION SQUAD (je suis le seul à trouver le nom de la règle particulièrement pourri ?) vous propose d'opposer une escouade de chaque camp avec quelques soutiens (mortier, sniper).

Vu l'échelle et le thème, je craignais un jeu prise de tête dans lequel la victoire serait revenu à celui qui aurait le mieux caché ses figurines. J'ai été agréablement surpris, au final, les auteurs du jeu ayant su garder des mécanismes simples et efficaces et éviter l'écueil du "je vois un bout de ton casque dépasser du mur, je peux te tirer dessus". On tire sur des zones, la figurine qui s'y trouve ayant juste un bonus dû au couvert. Seul le tir sur les snipers demande un jet de repérage si ils sont cachés.

Le système est très fluide et les combats à courte portée sont mortels. On se retrouve à employer les tactiques de l'époque: faire baisser la tête à l'adversaire (à coup de mortier ou de grenades) avant de se lancer à l'attaque et profiter des couverts sous peine de se faire décimer par les tirs.  

Le test de moral, qui survient après 4 pertes, est potentiellement dévastateur. En contrepartie, les quelques gars qui restent ont ensuite un moral à toute épreuve et se battent souvent jusqu'à la mort. Le sniper n'est pas l'arme ultime...juste un gars potentiellement très pénible qui va vous obliger à rester prudent et abattre celui qui s'aventurera en terrain découvert et dans sa ligne de tir.

Bref, j'ai été conquis. D'autant plus que l'investissement en figurines est des plus limité. Vu le niveau de détail de la règle, je me vois mal jouer plus de deux escouades par camp.
Ah oui, l'activation est très bien aussi avec une initiative aléatoire et un système d'action-réaction très réaliste qui fait qu'on ne se contente pas de regarder l'adversaire jouer quand ce n'est pas son tour.

Un jeu à pratiquer de nouveau, donc.

Mes photos de la partie étant toutes floues, vous n'aurez droit qu'à un portrait de groupe des magnifiques français de Figouze.

Enfin, vu le peu de figurines nécessaires pour jouer, je garde dans un coin de mon cerveau dérangé la possibilité d'y jouer avec des maquettes au 1/35° sur une table énorme (un fusil tire à 80cm) avec tout plein de décors....un jour.

lundi 19 décembre 2011

L'enfer du décor (2)

Et hop!
J'ai assemblé et peint une maison en balsa qui trainait depuis trop longtemps dans mes cartons.
Ca vient de chez  DECORS MINIATURES


 Je l'ai monté en suivant la notice et je me suis contenté de peindre à même le bois au fur et à mesure de l'assemblage. J'ai juste collé des tuiles en carte plastique (achetées également chez DECORS MINIATURES) pour remplacer celles en trompe-l'oeil du modèle d'origine.

Et, non, je ne me disperse pas, c'est juste que je vais avoir besoin de quelques maisons chinoises très bientôt vu que que je viens de ressortir un très vieux projet...

jeudi 22 septembre 2011

Siabathor, la honte du Gondor II - La Mission

Le camp des hommes du Gondor bruissait encore de l'agitation d'après les batailles. On soignait les blessés, on enterrait les morts et on brûlait les cadavres des orques. Aldamir entra sous la tente de son capitaine. Celui-ci était allongé à plat ventre sur un banc.
- Gloire à toi, Lihanor, nous avons vaincu!....Mais que fais tu dans cette étrange position ?
- Hummm....rien de grave...une flèche orque qui m'a atteint dans une partie charnue de mon anatomie.
- Ah oui, c'est vrai que nous avons été attaqué par derrière par une petite troupe d'orques au plus fort de la mêlée, alors que nous engagions le gros de leurs forces.
- C'est ça....peux tu d'ailleurs me rappeler qui protégeait nos arrières ?
- Hmmm...Siabathor, capitaine.
- Envoie moi cet incapable patrouiller dans les étendues sauvages de l'Anduin et que je n'entende plus parler de lui!!
- Il en sera fait selon tes ordres, Lihanor. 

Reprise de notre campagne des "Compagnies de combat" maintenant que mon fils peut aligner une bande d'haradrim peinte. Nous tirons au sort un scénario et obtenons une rencontre au milieu de nulle part. L'objectif est de faire le plus de perte à la compagnie adverse. 

  Le lieu du drame

  Les forces du Bien

 
Les suppôts des Ténébres


                                  

Inutile de préciser que le scénario se prêtant au rentre dedans, ce fut du rentre dedans. Si les gondoriens ont une meilleure défense, les haradrims sont plus nombreux et armés de lances....Vincent ne va pas tarder à comprendre l'utilité du soutien et, après un début de partie à mon avantage, il remonte au score.


Nous restons longtemps à égalité, nos deux compagnies à une perte de la démoralisation, mais il a finalement l'avantage et les survivants de ma compagnie fuient tous ensemble au début de leur tour.


Une victoire de plus pour Vincent, donc.
La phase d'expérience se passe bien pour lui avec juste une guerrier qui ne participera pas à la prochaine bataille. Pour ma part, je perds un archer. Quant à Siabathor, il est sauvé de la mort par une intervention des Valars (rien que ça) et gagne un point de destin. Pourquoi les puissances qui gouvernent aux destinées des Terres du Milieu veulent sauver pareil incapable ? Mystère....


 

Quant à mon fils, il a le triomphe modeste......

mercredi 21 septembre 2011

En d'étranges ères.....

Retour à la peinture, au jeu et au blog après une énorme perte de motivation....à me demander si j'allais pas arrêter les figurines. Y a des périodes comme ça....

Toujours est-il que la rentrée à la ludothèque de Rabastens a été l'occasion de faire la connaissance "en vrai" de Figouze qui m'a fait découvrir STRANGE EONS. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il s'agit d'un jeu d'escarmouche inspiré de l'APPEL DE CTHULHU opposant des humains aux rôdeur....un ensemble de créatures maléfiques plus ou moins monstrueuses.
Le système de jeu est original, simple et efficace et permet de jouer en campagne. Chaque joueur fait progresser son groupe d'agents et son adversaire compose à chaque bataille une troupe de rôdeurs à lui opposer.

Le jeu se passe dans les années folles mais Figouze voulait sortir de ce cadre pour le transposer au moyen-âge, plus particulièrement au cours de la croisade des albigeois, période qui nous tient à cœur.
Nous nous sommes donc retrouvés hier soir pour le lancement de notre campagne. Ma bande se compose d'un chevalier et de sa suite, composée de deux hommes d'armes et d'un serviteur.


Pour l'occasion, la mission consiste à se rendre dans un village déserté par ses habitants. Ceux-ci font état de mort sortis de leurs tombes. Arrivé dans le village, mon chevalier laisse son serviteur à l'arrière et se dirige vers le cimetière, d'où émanent des bruits étranges, en compagnie de son maitre d'arme et de son écuyer.
Alertés par l'arrivée de ma troupe, le sorcier de Figouze et ses zombies se dirigent vers le portail du cimetière. Mon maitre d'arme décide d'escalader le mur d'enceinte du cimetière mais, ce faisant, chute lourdement et attire l'attention d'un zombie qui l'attaque et l'élimine du jeu. 

 Le reste des rôdeurs s'avance hors du cimetière où mon chevalier et son écuyer se jettent sur eux. L'affrontement sera bref et violent. Mes deux personnages finissent par éliminer tous leurs adversaires au corps à corps mais l'écuyer est éliminé par un zombie.

La menace étant éradiquée, nous passons à la brève phase d'après-jeu. Mes deux personnages survivants fouillent les lieux sans rien trouver. Mon chevalier gagne de l'expérience et aura désormais une attaque de plus. L'écuyer et les maitre d'arme se remettent de leurs blessures mais en gardent des séquelles psychologiques.

Le temps nous a manqué (OK...on a fait rien que papoter...de vrais pipelettes) pour que je puisse opposer mes rôdeurs à la bande de Figouze mais ce n'est que partie remise.

Au final, j'aime beaucoup STRANGE EONS pour son système de campagne et la possibilité de faire plusieurs parties dans une petite soirée (quand on passe pas le plus gros de son temps à discuter...). Le fait de faire une bande d'agents qu'on garde et une bande de rôdeurs qui varie suivant le scénario joué est une idée originale qui fait qu'on a l'impression d'un jeu coopératif. Enfin, le faible nombre de figurines nécessaire pour jouer rend le jeu très accessible.

La suite de la campagne dans quelques petites semaines (pour cause de boulot).

lundi 30 mai 2011

Siabathor, la honte du Gondor

Mercredi dernier a eu lieu le premier tour de notre campagne du Seigneur des Anneaux opposant mon armée du Gondor aux orques de mon petit bonhomme.....en attendant l'arrivée et la mise en peinture de ses haradrims.

Le système est celui des "Compagnies de bataille", paru dans les WHITE DWARF 139 à 142 (et certainement disponible en téléchargement sur le site de GAMES WORKSHOP). Il voit s'affronter de petites troupes (entre 6 et 12 figurines suivant l'armée) et la compagnie évolue au fil des batailles avec les pertes et l'arrivée de nouvelles recrues.
C'est un excellent systéme pour découvrir le jeu et acheter et peindre progressivement son armée.

Nous sommes quelque part dans la vallée de l'Anduin peu de temps avant la Guerre de l'Anneau. Une patrouille du Gondor gardant une tour a été informée que des orques se rassemblent en vue d'un raid. Il lui faut donc intercepter tous les orques passant dans les parages afin de les empêcher de rejoindre leurs congénères.
 

Dans ce scénario, mes 7 guerriers de Minas Tirith sont placés au centre tandis que les 11 orques de Vincent doivent traverser la table de bout en bout. Il doit faire sortir 4 orques pour gagner la partie.

Dès le début, Vincent place 4 orques avec armes à deux mains à droite, 2 archers au centre et les 5 guerriers restant à gauche. La partie va être rude....quoi que je fasse, j'aurais du mal à intercepter tout le monde. Confiant en la supériorité des guerriers du bien, je laisse mes 2 archers au centre, d'où ils pourront balayer toute la table, et j'envoie 3 guerriers contre le groupe de 5 orques et mon chef accompagné d'un autre combattant contre le groupe de 4 orques.
Mauvaise idée.....

Dès le début de l'escarmouche, un de mes archers abat un archer orque puis un autre guerrier orque.
Sur la gauche, mon chef et son comparse se précipitent sur l'ennemi. La mêlée est rude. Mon guerrier se fait tuer tandis que le chef en est réduit à utiliser son point de destin pour s'en sortir. Vincent, grand seigneur, me dit de m'enfuir......

De l'autre côté, ça se passe à peine mieux. Mes 3 guerriers viennent à bout d'un orque mais perdent un des leurs. Heureusement, les orques continuent leur progression et ne s'arrêtent pas pour combattre.
A noter que mon fils m'humilie encore en faisant passer ses figurines dans tous les terrains difficiles pour le plaisir de les voir patauger dans le marécage et dans la rivière.....
Au centre, mes archers cueillent des champignons ou lisent le mode d'emploi de leurs arcs.....toujours est-il que leurs tirs sont inefficaces au possible.


Mon chef, s'est finalement replié vers la tour, suivi par un seul orque. Ce sera suffisant. L'orque abat mon chef tandis que l'archer s'approche suffisamment pour tuer un des miens, certainement occupé à confectionner un bouquet pour la fête des mères.
C'en est trop pour les gondoriens, obligés de passer des tests de bravoure. Ils quitteront tous la table dans les deux tours qui suivront. Ce sont donc 7 orques qui parviennent à traverser la table......
Battu à plate couture par un enfant de 8 ans. Y a plus de jeunesse.....

Je m'en sors mieux dans la phase d'après partie. Mes guerriers ne sont que blessés, même si 2 d'entre eux ne participeront pas à la prochaine bataille, tandis que Vincent perd définitivement un de ses orques et aura l'avantage du nombre lors de notre prochaine rencontre.

Au final, cette façon de jouer permet de bien assimiler le système de jeu et ajoute un plus avec l'évolution des personnages. Bref, nous avons été enchantés et allons essayer de faire une partie par semaine.

dimanche 27 mars 2011

Komptage

Je me refusais, jusque là, à compter mes figurines non peintes. Mais, suivant l'exemple du Tsar et du Psilète, je me suis amusé à lister les armées que je possède. A défaut de voir qui est le plus grand malade, ça permettra à mes partenaires de jeu de me faire ressortir une armée ou un jeu oublié.

J'ai surligné en rouge les armées peintes et jouables (je n'ose dire "finies" vu que, pour moi, une armée n'est jamais terminée...) et en bleu celles dont la peinture est entamée.
Voyons donc l'étendue des dégâts......

15mm:

AntiqueCarthaginois, Perses achéménides tardifs,  Lituaniens
FOW: Italiens, Anglais


25mm:

Antiquité: Athéniens, Thraces, Spartacus, Germains, Romains Trajan
Moyen-Age: Barbares, Vikings, Français XIII°
Guerre de Trente Ans: Suédois, Impériaux, Cosaques
Guerre de Sept Ans: Prussiens, Russes, Autrichiens, Français, Anglais
Guerre d'Indépendance: Anglais, Américains
Premier Empire: Prussiens 1813, Français 1813
1854-1867: Russes, Anglais, Français, Prussiens
Guerre de Sécession: Nordistes, Sudistes
Expédition de Chine: Taipings, Impériaux, E.V.A, Français, Anglais
Aventure Mexicaine: Juaristes, Français, Impériaux
Guerre anglo-zouloue: Anglais

Afrique coloniale: Explorateurs, Indigènes, Ruga-ruga, Pygmées, Anglais, Belges, Massai, Zanzibar, Marine anglaise, Allemands, Azande

Aout 14: Français, Anglais, Allemands
Haya safari: Anglais, Allemands
Friedensturm (1918): Allemands, Anglais

Seconde Guerre Mondiale: Russes, Partisans

Moderne: Français, Talibans

Warhammer Battle: Nains, Comtes-Vampires, Elfes noirs, Skaven
Man'O'War: Haut elfes, Elfes noirs, Skaven, Orques, Nains, Bretonniens, Chaos (3 flottes), Mort-vivants, Empire
Elric: Melnibonéens, Pan Tangiens
Mordheim: Reiklanders, Mort-vivants

Seigneur des Anneaux: Gondor, Isengard

Warhammer 40K: Space Marines, Chevaliers Gris, Squats, Tyranides, Egarés et damnés
Epic: Space Marines (2 armées), Eldars, Orks, Squats, Tyranides, Garde Impériale, Chaos 
Battlefleet Gothic: Imperium, Space Marines, Tyranides
Warzone: Légions obscures, Bauhaus, Capitol
Necromunda: Esher, Cawdor, Ratskins

Alkemy: Khalimanes, Aurloks
LotOWJayhawkers, Bushwackers
LotHS: Marine espagnole, Pirates, Négres marrons plus des tas d'autres figurines 

vendredi 25 mars 2011

Auziellanum, morne plaine

Du haut d'une colline, bien à l'arrière du champ de bataille (c'est pour avoir plus de recul pour commander, avait il dit à ses officiers) Hamilcar Siaba contemplait la plaine en dessous. Une poignée de mercenaires gaulois, seuls survivants de son aile gauche vendaient chèrement leur peau face à leurs compatriotes. Le centre carthaginois n'existait plus et lanciers lybiens et frondeurs baléares fuyaient pèle mêle en direction du comptoir.
A droite, les chars carthaginois achevaient de se rallier tout en se repliant.

L'ennemi était à peine mieux. La cavalerie gauloise de l'aile gauche avait été dispersée par les chars tandis qu'au centre et sur l'aile droite les guerriers se remettaient des durs combats qu'ils avaient du livrer, trop épuisés pour poursuivre les fuyards.

- Quel carnage....faudra vraiment trouver un autre système pour notre service après-vente...


J'ai donc livré ma première partie de l'ART DE LA GUERRE contre Timur, hier. Je vous invite à aller voir un compte-rendu plus détaillé sur Carpat'land. Comme ça a pas l'air évident au vu des commentaires, je précise que Timur a gagné. De très peu mais il a gagné.

La pratique de la règle correspond à ce que j'en attendais après l'avoir lu. On a quelque chose de simple, réaliste et efficace qui évite pas mal des travers et des aberrations de DBM malgré un système de jeu ressemblant.
Le format des armées, une trentaine de socles à 200pts, m'a aussi beaucoup plus....même si, quand je contemple mon armée j'ai toujours l'impression qu'il manque des figurines. Enfin, une partie se joue en deux ou trois heures avec des combats qui se résolvent rapidement sans jeter des tonnes de dés et faire des tas de calculs. C'est tout à fait ce que je recherche.

Le côté "tactique" d'autres règles me manque un peu mais l'AdG tourne très bien et permet de jouer rapidement et avec peu de figurines sans tomber dans le côté plus abstrait de DBA.

Un petit mot sur les figurines, maintenant. J'ai ressorti de leur boîte à outil ma toute première armée: des carthaginois achetés chez JEUX DE GUERRE DIFFUSION en 1988....ça nous rajeunit pas. Jusqu'à présent, je n'en avait peint qu'une partie et j'avais fait peindre le reste par un peintre "professionnel" qui m'avait fait un superbe travail sur les boucliers mais quelque chose d'immonde sur les armures....à tel point que je n'avais pas osé socler ces figurines.
J'ai donc pris mon courage à deux main, la semaine dernière, en repeignant ces figurines, en soclant celles qui étaient peintes après avoir passé un coup de DEVLAN MUD dessus (à l'époque je ne connaissais pas les brossages et les lavis) et en peignant les chars et les généraux.
Et voilà! Une armée AdG faite en une semaine!

Du coup, et vu l'engouement pour cette règle à la ludothèque, j'hésite à faire subir le même traitement à mes achéménides et à mes grecs....à moins que je ne finisse de peindre des lituaniens ou des teutoniques.

Enfin, pour m'achever, mon propre fils m'a clairement dit qu'il préférait jouer avec du 15mm qu'avec mes 25.....Tu quoque mi fili....

mercredi 23 mars 2011

Les guerres timouriques

Bizarrement, ce conflit majeur de l'antiquité a été occulté par la plupart des auteurs anciens....ce qui prouve bien que c'était une sacrée bande de baltringues.

En des temps reculés, la puissante citée de Carthage avait installé des comptoirs commerciaux en de nombreux points du pourtour méditerranéen. Hamilcar Siaba, de la puissante famille des Siaba, dirigeait l'un d'entre eux, au sud de la Gaule. La vie était douce au bord de la Méditerranée. Le vin était bon, les affaires marchaient bien et tout aurait pu durer ainsi longtemps jusqu'au jour où un marchand affolé vint trouver Hamilcar en sa demeure.

- Hamilcar, Hamilcar!
- Oui mon bon Giscon, quel bon vent t'emmène ?
- Les Gau...les gaugau...les gaulois!!
- Quoi les gaulois ?
- Il s'agitent!
- Et c'est pour ça que tu viens me déranger ? Mais bien sûr qu'il s'agitent les gaulois. Ils savent faire que ça. C'est le jour où il se mettront à la méditation ou au yoga qu'il faudra s'alarmer.
- Non, c'est pire que ça. Il s'agitent encore plus que d'habitudes et ils sont pas content. Leur chef, Timourix n'a pas apprécié le vin grec que tu leur a vendu. Des guerriers de sa tribu sont devenus aveugles après en avoir bu!
- Ah oui...quand même.....on a fait fort, sur ce coup là, avec le vin frelaté....faudra revoir les dosages la prochaine fois.
- Si il y en a une. Toujours est-il que ça les a mis en colère. Du coup, ils ont prêté l'oreille aux paroles de leur druide, Ortefix, qui déclare depuis longtemps qu'il faut expulser les étrangers....surtout si ils sont bronzés.
- Effectivement, là, on est concerné.
- Ils ont rassemblé leur armée et se dirigent vers nous. Qu'allons nous faire ?
- Ben, on pourrait leur présenter des excuses ou leur proposer un remboursement....ou un avoir sur une prochaine commande....
- Sérieux ?
- Non, je rigole. Ca reviendrait trop cher et puis si tous les clients mécontents agissent ainsi on va jamais s'en sortir. On va leur montrer de quel bois on se chauffe.
- On va se battre.
- Euh....c'est pas par ce que t'as peur que tu dois être grossier. On est carthaginois, non ? Donc, prends cette bourse et va me recruter des mercenaires.

- Je prends des javeliniers lybiens ?
- Oui, c'est bon ça des lybiens. Des pécores qui leur jettent des javelots et qui se cassent en courant ça va bien les énerver, ça, les gaulois.

- Sinon, il y a aussi les nobles de la cité qui pourraient se joindre à l'armée.
- Hummm...c'est pas très déontologique mais, bon, pourquoi pas....

- Sinon, on pourrait faire appel à la phalange sacrée.
- C'est quoi ça ? Et pourquoi pas les choeurs de l'armée rouge ?! Pour le programme musical du festin de victoire, on verra après.
- Mais non, noble Hamilcar, ce n'est pas un groupe musical mais l'élite guerrière de Carthage. Les plus nobles parmi les nobles!
- Et...il se battent eux-mêmes ?
- Oui, oui.
- Bon, pourquoi pas....

- J'ai aussi recruté des lanciers lybiens.
- Vaut mieux, par ce que ça faisait un peu léger avec ce qu'on avait jusqu'à présent.

- Et des gaulois.
- Par ce que tu trouvais qu'y en avait pas assez avec ceux d'en face ? T'avais besoin d'en faire venir d'autres ?
- Non, non, ceux-là viennent d'une autre tribu. Ils sont peu regardants sur qui ils doivent taper du moment qu'on les paye.
- Bonne mentalité, j'aime ça. Ils sont biens, finalement, tes culs-nus.

A suivre....

vendredi 11 mars 2011

Dans la boue et le sang.... (suite)

Les Tommies reculaient. Nous reculions tous. Les stratèges boches jetaient les dernières forces de leur armée dans la bataille. Gagner ou perdre semblait être la devise imbécile écrite en lettres gothique dans un quelconque bureau du Grand état-major.
Le ventre vide mais le doigt crispé sur la détente, les "Feldgraus" nous les cassaient sérieusement!

"1918" Tardy, Verney



Quelques photos de la partie de TROUGH THE MUD AND THE BLOOD de mercredi, prises par Timur.....

Une escouade allemande équipée d'une MG 08/15 se lance à l'attaque de la position anglaise.

La tentative avortée des grenadiers de faire taire la mitrailleuse anglaise à coup de grenades à manches....

Le Granatenwerfer qui a fait tant de mal (mais pas tant que ça de mon point de vue...) aux anglais de Timur.

jeudi 10 mars 2011

Dans la boue et le sang....

Partie test de THROUGH THE MUD AND THE BLOOD, hier, avec l'ami Timur. On a joué le premier scénario du supplément STOUT HEARTS AND IRON MEN en inversant les rôles: j'attaquais avec les allemands tandis qu'il défendait son bastion avec les anglais.

Après des débuts un peu laborieux, dus au fait que notre lecture de la règle datait un peu, le système de jeu tourne très bien et est très facile à mémoriser. Au bout de deux ou trois tours, nous nous référions de moins en moins aux tableaux et les seuls points de règles qui nous posaient problèmes venaient de la façon dont elles étaient rédigées. En fait,nous avons rencontrés les mêmes soucis que Walktapus et ses copains et nous avons trouvé la réponse à nos questions sur son blog.

En ce qui concerne la partie en elle-même, ça été un désastre pour les allemands. Je n'ai pas attendu que mon granatwerfer ait réduit au silence la mitrailleuse anglaise avant de m'approcher et mes escouades se sont vite retrouvées bloquées par les tirs ennemis. J'ai tenté d'envoyer à l'assaut une escouade de grenadiers mais ils se sont fait hacher menu par les tirs. Bon, j'avoue, j'ai pris de très très gros risques sur ce coup là.... j'aurais pu m'en sortir mieux en tenant plus compte des cartes qui avaient été jouées.
Donc, au bout d'un moment, avec deux escouades en déroutes et deux autre bloquées par les tirs (sur 4 escouades), il était temps de s'avouer vaincu.

Au bilan, comme on peut s'en douter, les assauts sur des positions défendues sont meurtriers et l'emploi des tactiques d'attaques décrites dans les règles n'est pas forcément un gage de réussite. De plus, par rapport à d'autres règles, les armes tirent très loin, ce qui a fait que je me suis vite retrouvé sous le feu adverse.

Pour ce qui est des règles, j'en suis très content. Le jeu est dynamique, il faut bien réfléchir à la façon dont on utilise ses Big Men et le réalisme est au rendez-vous. Bref, en ce qui me concerne j'adopte cette règle pour jouer Première Guerre Mondiale .... THE GREAT WAR restera un beau livre de photos.

Pour des photos de la partie, d'ailleurs, je vous invite à vous rendre sur Carpat'Land, le blog de Timur, pour les voir.


Et on termine par une vision d'horreur: voici à quoi ressemble la table de jeu après le passage de mon fils.....


J'ai peur qu'il finisse comme Mr Green....

samedi 26 février 2011

C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes.

Mais encore faut-il de jeunes carottes.... rajoutait mon accorte voisine de 80 ans.
Première sortie de mes thraces, hier, à la ludothèque de Rabastens pour une partie de WAB contre les achéens de Timur.


Nous avons joué à WAB et je dois dire que la déception a été grande. Passe encore sur les incohérences de la liste d'armée officielle (pas de frondeurs, toute l'infanterie est composée de bourrins qui peuvent potentiellement charger l'ennemie à vue). Bref, j'avais l'impression de jouer des gaulois ou des germains mais certainement pas des thraces, armée que je pratiquais déjà avec la 7 et à DBM.


Non, le plus dur fut de supporter certains points de règles. Tout d'abord, à part la règle "warband" qui peut faire partir mes troupes (y compris les archers légers!) dans une charge furieuse en direction de l'ennemie, le contrôle sur l'armée est total. Du coup, les barbares thraces manoeuvraient aussi bien que les réguliers achéens d'en face.
Est venu ensuite l'impossibilité de voir et de charger à travers ses propres tirailleurs...mais, là, j'espère qu'on a raté un point de règle. Puis l'absence de certains tests qui font que des fantassins légers accueillent stoïquement de la cavalerie lourde qui les charge en terrain découvert et restent alors que pratiquement toute l'armée a été éliminée.


Mais, le plus désagréable est quand même des manoeuvres plutôt limitées et la sensation d'avoir passé sept ou huit tours de jeu à résoudre quatre combats entre quatre unités de chaque côté....combats qui doivent se solutionner d'un seul jet de dé avec d'autres règles.


Du coup, je compte tester d'autres règles, notamment l'ART DE LA GUERRE et si jamais ça ne me convient pas, je retournerais au vieux pot dont je parlais au début: la WRG7. Ca tombe bien, je viens de remettre la main sur la deuxième versions des listes d'armée de cette règle et je les trouve vraiment très bien.

Wait and see.....

En attendant, vous pouvez voir d'autres photos sur Carpat'land, le blog de Timur que je remercie pour ces clichés.



samedi 19 février 2011

It's a long way to Tipperary

La partie de THROUGH THE MUD AND THE BLOOD du mois de mars se prépare et, pour grossir les effectifs des troupes de Timur, j'ai peint une quinzaine d'anglais GREAT WAR achetés à Walktapus il y a quelques mois.

Ce faisant, j'ai sauvé ces figurines d'un sort horrible vu qu'elles étaient destinées à représenter des portugais de la bataille de la Lys ... Finalement, le Psilète est passé du côté obscur de la Force et a  monté ce projet en 15mm. 

L'anglais de la première guerre mondiale a un uniforme plutôt épuré et uni qui se peint très facilement. Je n'ai mis que trois demi-journées pour faire ces 15 figurines. Mais du coup me voilà obligé de compléter tout ça. Je vais donc acheter des grenadiers, des équipes Lewis et quelques soldats pour avoir une section de 36 figurines qui pourra me servir dans la plupart des scénarios de THROUGH THE MUD AND THE BLOOD. 

jeudi 27 janvier 2011

"Stolz gab ich ein teures haupt fur Vaterland"

"Avec fierté j'ai donné un être cher pour la Patrie", telle était l'inscription apposée sur les croix de bois des tombes allemandes. 

Une partie de THROUGH THE MUD AND THE BLOOD se prépare contre les anglais de l'ami Timur. J'en ai donc profité pour peindre les figurines d'allemands qu'il me restait en stock. Le cadavre ci-dessus s'est vu modifié avec un corbeau en plastique des décors CITADEL que j'avais malencontreusement cassé lors de l'ébarbage.

Ceux-là sont peint depuis un moment mais j'ai rajouté un peu d'herbe sur les socles, sans trop abuser, afin qu'ils puissent servir autant pour la guerre des tranchées que pour la reprise de la guerre de mouvement en 1918.
Est-ce réussi ? Votre avis m'intéresse.
  
"Vous avez un nouveau message"....la version 14-18 de l'email.

Une équipe de lance-flamme

Un infirmier et son patient



Une mitrailleuse avec ses servants

J'ai aussi peint des officiers mais je n'ai plus de socles, donc les photos viendront plus tard. Je peint encore quelques soldats, des pertes, des troupes d'assaut, des trous d'obus et je serais fin prêt à affronter Timur mi-février j'espère.