jeudi 22 septembre 2011

Siabathor, la honte du Gondor II - La Mission

Le camp des hommes du Gondor bruissait encore de l'agitation d'après les batailles. On soignait les blessés, on enterrait les morts et on brûlait les cadavres des orques. Aldamir entra sous la tente de son capitaine. Celui-ci était allongé à plat ventre sur un banc.
- Gloire à toi, Lihanor, nous avons vaincu!....Mais que fais tu dans cette étrange position ?
- Hummm....rien de grave...une flèche orque qui m'a atteint dans une partie charnue de mon anatomie.
- Ah oui, c'est vrai que nous avons été attaqué par derrière par une petite troupe d'orques au plus fort de la mêlée, alors que nous engagions le gros de leurs forces.
- C'est ça....peux tu d'ailleurs me rappeler qui protégeait nos arrières ?
- Hmmm...Siabathor, capitaine.
- Envoie moi cet incapable patrouiller dans les étendues sauvages de l'Anduin et que je n'entende plus parler de lui!!
- Il en sera fait selon tes ordres, Lihanor. 

Reprise de notre campagne des "Compagnies de combat" maintenant que mon fils peut aligner une bande d'haradrim peinte. Nous tirons au sort un scénario et obtenons une rencontre au milieu de nulle part. L'objectif est de faire le plus de perte à la compagnie adverse. 

  Le lieu du drame

  Les forces du Bien

 
Les suppôts des Ténébres


                                  

Inutile de préciser que le scénario se prêtant au rentre dedans, ce fut du rentre dedans. Si les gondoriens ont une meilleure défense, les haradrims sont plus nombreux et armés de lances....Vincent ne va pas tarder à comprendre l'utilité du soutien et, après un début de partie à mon avantage, il remonte au score.


Nous restons longtemps à égalité, nos deux compagnies à une perte de la démoralisation, mais il a finalement l'avantage et les survivants de ma compagnie fuient tous ensemble au début de leur tour.


Une victoire de plus pour Vincent, donc.
La phase d'expérience se passe bien pour lui avec juste une guerrier qui ne participera pas à la prochaine bataille. Pour ma part, je perds un archer. Quant à Siabathor, il est sauvé de la mort par une intervention des Valars (rien que ça) et gagne un point de destin. Pourquoi les puissances qui gouvernent aux destinées des Terres du Milieu veulent sauver pareil incapable ? Mystère....


 

Quant à mon fils, il a le triomphe modeste......

mercredi 21 septembre 2011

En d'étranges ères.....

Retour à la peinture, au jeu et au blog après une énorme perte de motivation....à me demander si j'allais pas arrêter les figurines. Y a des périodes comme ça....

Toujours est-il que la rentrée à la ludothèque de Rabastens a été l'occasion de faire la connaissance "en vrai" de Figouze qui m'a fait découvrir STRANGE EONS. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il s'agit d'un jeu d'escarmouche inspiré de l'APPEL DE CTHULHU opposant des humains aux rôdeur....un ensemble de créatures maléfiques plus ou moins monstrueuses.
Le système de jeu est original, simple et efficace et permet de jouer en campagne. Chaque joueur fait progresser son groupe d'agents et son adversaire compose à chaque bataille une troupe de rôdeurs à lui opposer.

Le jeu se passe dans les années folles mais Figouze voulait sortir de ce cadre pour le transposer au moyen-âge, plus particulièrement au cours de la croisade des albigeois, période qui nous tient à cœur.
Nous nous sommes donc retrouvés hier soir pour le lancement de notre campagne. Ma bande se compose d'un chevalier et de sa suite, composée de deux hommes d'armes et d'un serviteur.


Pour l'occasion, la mission consiste à se rendre dans un village déserté par ses habitants. Ceux-ci font état de mort sortis de leurs tombes. Arrivé dans le village, mon chevalier laisse son serviteur à l'arrière et se dirige vers le cimetière, d'où émanent des bruits étranges, en compagnie de son maitre d'arme et de son écuyer.
Alertés par l'arrivée de ma troupe, le sorcier de Figouze et ses zombies se dirigent vers le portail du cimetière. Mon maitre d'arme décide d'escalader le mur d'enceinte du cimetière mais, ce faisant, chute lourdement et attire l'attention d'un zombie qui l'attaque et l'élimine du jeu. 

 Le reste des rôdeurs s'avance hors du cimetière où mon chevalier et son écuyer se jettent sur eux. L'affrontement sera bref et violent. Mes deux personnages finissent par éliminer tous leurs adversaires au corps à corps mais l'écuyer est éliminé par un zombie.

La menace étant éradiquée, nous passons à la brève phase d'après-jeu. Mes deux personnages survivants fouillent les lieux sans rien trouver. Mon chevalier gagne de l'expérience et aura désormais une attaque de plus. L'écuyer et les maitre d'arme se remettent de leurs blessures mais en gardent des séquelles psychologiques.

Le temps nous a manqué (OK...on a fait rien que papoter...de vrais pipelettes) pour que je puisse opposer mes rôdeurs à la bande de Figouze mais ce n'est que partie remise.

Au final, j'aime beaucoup STRANGE EONS pour son système de campagne et la possibilité de faire plusieurs parties dans une petite soirée (quand on passe pas le plus gros de son temps à discuter...). Le fait de faire une bande d'agents qu'on garde et une bande de rôdeurs qui varie suivant le scénario joué est une idée originale qui fait qu'on a l'impression d'un jeu coopératif. Enfin, le faible nombre de figurines nécessaire pour jouer rend le jeu très accessible.

La suite de la campagne dans quelques petites semaines (pour cause de boulot).