mercredi 18 avril 2012

Assaut sur Anaril III

Rhakdacc contempla la horde qui s'étendait sous ses yeux. Des pactes avaient été scellés, des serments avaient été échangés et on avait fait des sacrifices aux dieux. Tout ça avait été nécessaire pour rassembler une telle armée. Ils étaient tous là, sous les yeux du Buveur de Sang: des bandes de minotaures et d'homme-bêtes, des chiens de Khorne, des chevaucheurs de juggernauts  et des machines démoniaques...tous au service du dieu du sang.
Le Duc du Changement, Bethmog, l'avait assuré que sa magie avait rendu aveugles et sourds les senseurs ennemis. Au moment voulu, ils avaient laissé une sonde capter leur présence afin que l'ennemi soit au rendez-vous lorsque la horde attaquerait l'avant-poste.


La forteresse était en effervescence. Rhakdacc voyait les marines garnir les postes de tir en urgence. Derrière, à l'horizon, il vit les nuages de poussière que soulevaient les troupes envoyés au secours de la garnison. Le piège avait fonctionné.
Les babines du démon se soulevèrent et il ne put retenir sa colère mêlée de mépris à la vue des Storm Angels:
"Les serviteurs du dieu-cadavre....Anéantissez les!!" s"écria-t-il en désignant l'ennemi de sa hache.
La horde lui répondit dans un gigantesque hurlement:
"DU SANG POUR LE DIEU DU SANG!!!"





Deuxième partie de notre campagne narrative, hier avec Anglakest. J'avais reçu un renfort de poids à la tête de l'armée du chaos en la personne de mes deux enfants, très intéressés par le système Epic (l'aîné prépare une armée ork).
Ca a été aussi un grand moment lorsque j'ai expliqué l'armée et le plan de bataille à ma petite fille de 7 ans..."Ca, tu vois, c'est un buveur de sang....un démon majeur. Avec lui et les juggernauts, tu fonces sur l'ennemi et tu le massacre en corps à corps". Je conseille à tous les parents.... 



                                   Quelques clichés de la horde du chaos


Le plan était inexistant simple: les squats, des dreadnoughts et un escadron de Land Raider sous les ordres du Duc du Changement tenaient les objectifs de l'aile gauche sous leur feu tandis que le reste de l'armée se ruait sur l'avant-poste du centre et sur la ville à droite.

                                  C'est mignon, des nains du chaos dans les bois...


Sur l'aile droite, la contre attaque des Land Speeder et des Predators Storm Angels a mis à mal les minotaures qui avaient pris la ville. Heureusement, les dreadnoughts qui les assistaient ont tenu le choc et les engins-démons sont vite venus anéantir l'adversaire.
Je dois avouer que, tout au long de la partie, j'ai été aidé par une malchance aux dés incroyable de mon adversaire    Tzeench.

Au centre, tandis que les minotaures assaillaient l'avant-poste, les juggernauts, les chiens et les hommes-bêtes s'en prenaient aux renforts Space Marines. Malgré la mort du Buveur de Sang (passons sur ce moment honteux...), l'ennemi était vaincu et mes unités rapides se retrouvaient libres d'aller ravager les arrières  des forces de l'Imperium. Piétiner du thudd gun à coup de juggernauts quand on s'est pris des barrages d'artillerie sur la tronche, ça n'a pas de prix....




       Les renforts Storm Angels. Afin de ne pas être la risée du warp  choquer les âmes sensibles, j'ai enlevé le corps du Buveur de Sang

                                              Et paf le barrage d'artillerie!

                                   Et paf les tirs des dreadnoughts!

                                             L'aile gauche des Storm Angels

                            Les engins-démons de Khorne. Beaux et efficaces....je veux les mêmes pour Noël!

Au centre, l'intervention du Seigneur des Batailles et de ses lance-flammes avait finalement raison des défenseurs de l'avant-poste.
Victoire du chaos donc, mais avec 1000 points de plus que mon adversaire (c'est une campagne narrative, rappelons-le) je n'ai pas beaucoup de mérite. Le prochain scénario verra la troisième des attaques simultanées du chaos sur le monde des Storm Angels. J'ai hâte d'y être! 

Epic m'à sauver (épisode 2)

Les lecteurs assidus de ce blog se souviendront certainement de la replongée dans Epic qui m'avait redonné l'envie de peindre à une période de déprime figurinistique.
A l'époque, ça consistait à peindre du Epic pour peindre du Epic vu qu'il n'y avait personne avec qui jouer dans les parages.

Et voici qu'un dieu de bonté et d'amour a eu la bonne idée de m'envoyer un joueur....et quel joueur! Un passionné d'Epic, adepte du fair-play et des parties scénarisées.

Bref, grâce à Angaklest, me voici de nouveau replongé dans un univers où il n'y a que la guerre...en 6mm.




Et pour un nouveau départ, nous entamons directement une campagne narrative qui écrira les origines du chapitre des Storm Angels. Pour l'instant, le chapitre est jeune. Il n'y a donc ni Terminator, ni vétérans et les héros se font connaitre au fil des batailles de la campagne.

Le premier scénario a vu une incursion du chaos sur le monde d'origine des Storm Angels. L'attaque a été facilement repoussée....mais n'était ce pas qu'une diversion ?
Le second scénario (qui fera l'objet d'un petit compte rendu illustré) retraçait l'attaque d'une station de défense orbitale par les forces du Chaos. Ce coup-ci, les puissances de la ruines, supérieures en nombre l'ont emporté.


Nous n'avons pas encore décidé de la suite, mais il va certainement y avoir une montée en puissance des deux armées. Toujours est-il que des héros apparaissent comme l'archiviste du chapitre qui a vaincu un Gardien des Secrets ou ce sergent des Marines d'Assaut qui a abattu un Buveur de Sang...et que dire du Duc du Changement Bhetmog qui sort indemne de chaque bataille ?

En ce qui concerne le jeu proprement dit, le fait de monter en puissance progressivement nous permet de redécouvrir les règles et de jouer à des formats de points raisonnables...sachant que plus nous maîtrisons les règles et les caractéristiques de nos troupes, plus nous pouvons diriger d'unités sur la table.

Au niveau peinture, j'ai fait plus de troupes du chaos que je ne peux en jouer. Aussi, je vais en avancer dans toutes mes armées non-peintes (orks, squats, garde impériale, tyranides) afin d'avoir entre 2000 et 3000 points dans chaque armée histoire de pouvoir tout jouer.

samedi 14 avril 2012

Premier pas à SAGA

Première partie de SAGA, hier soir, contre Timur chez l'ami Figouze.

Le compte rendu sera bref et peu illustré....il n'y avait pas assez de lumière pour l'appareil photo de Timur et les piles du mien ont rendu l'âme au bout de trois clichés....Pas taper ! Pas taper!  

Les deux armées s'observaient à distance, à travers la brume, sur cette lande désolée du nord de l'Angleterre. Sigurd Siabason regardaient les lanciers du fyrd saxon se mettre en place et former un mur de bouclier de part et d'autre de leur chef. L'ennemi était nombreux et déterminé à défendre sa terre. La partie allait être rude. Si seulement il parvenait à abattre l'eorl qui les commandait, peut être arriverait-il à mettre les saxons en fuite.

Sigurd disposa ses bondis en ligne et se plaça au centre, ses huscarls à ses côtés.
Les ulfhednar d'Hakon étaient à gauche de la ligne de bataille, prêts à prendre de flanc l'ennemi.

Pour cette partie en 4 points, j'affronte les anglo-saxons de Timur (sortis du supplément FUREUR NORDIQUE). Le scénario choisi est "Le combat des chefs". Il faut aller tuer le Seigneur ennemi....tout en finesse, quoi...



Les deux murs de boucliers se rapprochaient rapidement l'un de l'autre. Trop rapidement, pensa Sigurd. Les ulfhednar n'avaient pas terminé leur mouvement de flanc. Le jarl fut cependant soulagé de voir que la droite de la ligne de bataille adverse avait aperçu les hommes-loups et infléchissait son mouvement pour leur faire face.
Le premier choc survint sur l'aile droite viking. Les hommes de Sigurd, trop confiants, n'avaient pas complétement formé le mur de bouclier et ils furent balayés par les saxons qui leur faisaient face. En un instant, l'aile droite viking avait été volatilisée.

Bon, là je me suis laissé surprendre par les vitesses de déplacement et je n'ai pas prévu de garder des dés Saga en réserve pour le combat à venir. J'ai aussi voulu tester le fait de ne pas ajouter des dés en défense. Mauvaise idée....mes 8 bondi se retrouvent bientôt réduits à 3 pour une seule perte en face. Ca s'annonce mal.
J'ai également mal géré mes activation et les ulfhednar se retrouvent encore trop loin des combats. J'ai de la chance: il n'y a pas de tireurs dans l'armée adverse et ils peuvent donc se déplacer en toute sécurité. 


La bataille s'annonçait mal. Sigurd se rappela des sages paroles de son vieux père..."En cas de doute, frappe."...il lança les bondi de sa gauche sur l'eorl saxon et s'élança dans la mêlée à la tête de ses huscarls.
Les gardes tombèrent les uns après les autres sous les coups des lanciers saxons, entamant le mur de bouclier adverse. Les bondi s'en prirent au chef ennemi mais ses hommes lui firent un rempart de leur corps et le sol à ses pieds fut vite recouvert des corps des bondis et des ceorls.

J'essaye de m'en prendre au seigneur ennemi (c'est le but du scénario, après tout) et je découvre qu'en plus d'être résistant, il peut répartir les pertes sur les guerriers autour de lui. Du coup, mon unité de bondi est entamé pour pas grand chose.
J'aime beaucoup l'idée des hommes qui tombent pour protéger leur seigneur. On est bien dans l'ambiance de la période.


La bataille durait depuis longtemps déjà et Sigurd regarda tout autour de lui. L'ennemi était contenu mais à quel prix! Ses huscarls avaient été anéantis et son mur de bouclier n'existait plus. La charge des ulfhednar avait frappé l'aile droite adverse mais les fanatiques étaient tombés sans mettre en déroute l'adversaire.
L'ennemi regroupai ses troupes amoindris et se préparait à l'assaut final. Un des derniers guerriers encore valides à combattre à côté de Sigurd s'adressa à lui:
"Il faut fuir tant qu'il en est encore temps, seigneur!"
"Fuir ? Alors qu'Odin me convie  à son banquet?! Jamais!" Et sur ses mots, le jarl s'élança dans les rangs ennemis en poussant son cri de guerre.

Je commence à maitriser (un peu) les capacités Saga des vikings et je fais des pertes à l'adversaire mais il est trop tard. La plupart des unités anglo-saxonnes sont passées en dessous de 10 guerriers et ne peuvent plus utiliser toutes leurs capacités mais mon armée se réduit comme peau de chagrin malgré quelques belles actions d'éclat. Viking, quoi....


Le bilan de cette soirée
D'abord un grand merci à mes deux camarades de jeu pour cette super soirée. J'en ressort avec une motivation encore plus grande concernant SAGA. Le jeu tient vraiment toutes les promesses que la lecture des règles laissait entrevoir. C'est une règle simple à comprendre et difficile à maîtriser. Je me suis régalé à placer les dés sur le plateau de combat pour essayer de trouver les combinaisons les plus efficaces avec souvent des choix difficiles à faire.
Il faut aussi anticiper les coups de l'adversaire....et, pour ça, j'ai vraiment pas été doué.
Au final, un très très bon jeu qui m'a fait plonger dans l'atmosphère de la période. Vivement la prochaine partie!!